home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr18 / wolfmp_2.zip / SOD3MAP.CFG < prev    next >
Text File  |  1995-03-09  |  20KB  |  647 lines

  1. *************
  2. * File name   : SOD3MAP.CFG
  3. * Modified    : 3/2/1995 by Robert Scott Bradbury  Compuserve 75561,1550
  4. * Description : WOLFMAP config. file for Spear of Destiny Missions 2 & 3.
  5. *
  6. *               This file is used to:
  7. *                  1) Classify map and object values by groups.
  8. *                  2) Assign characters to each group for printing on maps.
  9. *
  10. *               This file is made up of 4 sections.  Each section must begin
  11. *               with a specific heading line.  The heading must be typed
  12. *               exactly as shown.  Section descriptions are provided in the
  13. *               comments following the section headers.
  14. *
  15. *                  1)  [MAP GROUPS]
  16. *                  2)  [OBJECT GROUPS]
  17. *                  3)  [MAP VALUES]
  18. *                  4)  [OBJECT VALUES]
  19. *
  20. *               Blank lines can be left anywhere in the file.
  21. *               Comments can be placed on lines that begin with an asterisk.
  22. *************
  23.  
  24.  
  25.  
  26. [MAP GROUPS]
  27. ****
  28. * These are the characters used to represent the various groups of map values
  29. * as defined in the [MAP VALUES] section.
  30. * These characters will appear on the maps that are generated by this program.
  31. *
  32. * A maximum of 255 groups can be defined (001 to 255).  Each group is assigned
  33. * a character that will be used when generating the maps.
  34. *
  35. * Group 000 should be reserved for unknown/invalid/unrecognized map values.
  36. *
  37. * Undefined groups are assigned a space character.
  38. *
  39. *
  40. * Columns  1- 3: Map group         : 3 digit decimal number (000 to 255)
  41. * Columns  5- 5: Character         : single ASCII character to use on maps when
  42. *                                    the /2 option is NOT used.
  43. * Columns  7- 8: Character         : two ASCII characters to use on maps when
  44. *                                    the /2 option is used.
  45. * Columns 10-10: Type of map value : Tells program what type of map value it is
  46. *                                      0 = other
  47. *                                      1 = wall
  48. *                                      2 = door
  49. *                                      3 = floor
  50. * Columns 12-12: Print on legend?  : Y = Print character(s) on legend page
  51. * Columns 14-48: Description       : Description of the map group (will
  52. *                                    also appear on legend page).
  53. *                                    (Maximum of 35 characters for description)
  54. *
  55. ****
  56. *
  57. *        111111111122222222223333333333444444444
  58. *23456789012345678901234567890123456789012345678
  59. *   x xx x x xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  60. *
  61. 000 ? ?? 0 Y Unknown/Invalid/Unrecognized
  62. 001 ░ ░░ 1 Y Wall
  63. 002 H ══ 2 Y Door (horizontal)
  64. 003 L ≡≡ 2 Y Locked door
  65. 004 E ][ 2 Y Elevator door
  66. 005 _ __ 0 Y Outdoors scenery
  67. 006      3   Floor
  68. 007 V ║  2 Y Door (vertical)
  69.  
  70.  
  71.  
  72. [OBJECT GROUPS]
  73. ****
  74. * These are the characters used to represent the various groups of objects
  75. * as defined in the [OBJECT VALUES] section.
  76. * These characters will appear on the maps that are generated by this program.
  77. *
  78. * A maximum of 255 groups can be defined (001 to 255).  Each group is assigned
  79. * a character that will be used when generating the maps.
  80. *
  81. * Group 000 should be reserved for unknown/invalid/unrecognized object values.
  82. *
  83. * Undefined groups are assigned a space character.
  84. *
  85. *
  86. * Columns  1- 3: Object group      : 3 digit decimal number (000 to 255)
  87. * Columns  5- 5: Character         : single ASCII character to use on maps when
  88. *                                    the /2 option is NOT used.
  89. * Columns  7- 8: Character         : two ASCII characters to use on maps when
  90. *                                    the /2 option is used.
  91. * Columns 10-10: Type of object    : Tells program what type of object it is.
  92. *                                      0 = other
  93. *                                      1 = trivial object
  94. *                                      2 = non-trivial object
  95. *                                      3 = enemy
  96. * Columns 12-12: Print on legend?  : Y = Print character(s) on legend page
  97. * Columns 14-48: Description       : Description of the object group (will
  98. *                                    also appear on legend page).
  99. *                                    (Maximum of 35 characters for description)
  100. *
  101. ****
  102. *
  103. *        111111111122222222223333333333444444444
  104. *23456789012345678901234567890123456789012345678
  105. *   x xx x x xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  106. *
  107. 000 ?  ? 0   Unknown/Invalid/Unrecognized
  108. 001      0   Nothing
  109. 002 a  a 2 Y Ammo Clip
  110. 003 F  F 2 Y Food
  111. 004 +  + 2 Y First aid
  112. 005 } mg 2 Y Machine gun
  113. 006 { hg 2 Y Huge gun
  114. 007 $  $ 2 Y Treasure
  115. 008 @ Xl 2 Y Extra life
  116. 009 k yk 2 Y Gold Key
  117. 010      0 N Misc objects 
  118. 011 d D1 3 Y Dog (Level 1/2)
  119. 012 g G1 3 Y Guard (Level 1/2)
  120. 013 s S1 3 Y SS Guard (Level 1/2)
  121. 014 #  A 3 Y Nazi Boss
  122. 015 % %% 0 Y Secret passage
  123. 016 D D3 3 Y Dog (Level 3/4)
  124. 017 G G3 3 Y Guard (Level 3/4) 
  125. 018 S S3 3 Y SS Guard (Level 3/4)
  126. 019 *  * 3 Y Misc Solid objects  
  127. 020 f  f 2 Y Dog Food    
  128. 021 A  A 2 Y Ammo Case  
  129. 022 &  & 0 Y Your starting location
  130. 023      0   Changes direction that enemy faces
  131. 024 X XX 0 Y Ends game (eXit)
  132. 025 o o  3 Y Officer (Level 1/2)
  133. 026 O O  3 Y Officer (Level 3/4)
  134. 027      0 N  
  135. 028 ~ ~  3 Y GHOST/Radiation Cloud
  136. 029 !  ! 2 Y Spear
  137. 030 "  " 2 Y Misc Walkthru Objects
  138. 031 m m  3 Y Mutant/Bat  (Level 1/2)
  139. 032 M M  3 Y Mutant/Bat (Level 3/4)
  140. 033      0 N 
  141. 034 K bk 2 Y Silver Key
  142. 035 Z  Z 3 Y Death Angel (Floor 21)
  143. 040 .  .   Y Lighting
  144.  
  145.  
  146. [MAP VALUES]
  147. ****
  148. * These are the map values which are found in the game's map file.
  149. * A maximum of 256 values can be defined (00 to ff).  Each value is assigned
  150. * a "group" value which is used to group similar map values together (eg. walls
  151. * doors, floors).
  152. *
  153. * Undefined map values are assigned a "group" value of 000 (unknown/invalid/
  154. * unrecognized).
  155. *
  156. *
  157. * Columns  1- 2 : Map value         : 2 digit hex number (00 to ff)
  158. * Columns  4- 6 : Map group number  : 3 digit decimal number (000 to 255)
  159. * Columns  8-13 : Comment           : Description of map group number
  160. * Columns 15+   : Comment           : Description of map value
  161. *
  162. ****
  163. *
  164. *        11111111
  165. *2345678901234567
  166. *  xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx...
  167. *
  168. 00 001 Wall : Invalid
  169. 01 001 Wall : Grey stone 1
  170. 02 001 Wall : Grey stone 2
  171. 03 001 Wall : Grey w/banner
  172. 04 001 Wall : Grey w/hitler
  173. 05 001 Wall : Cell
  174. 06 001 Wall : Grey w/eagle
  175. 07 001 Wall : Cell w/skeleton
  176. 08 001 Wall : Blue stone 1
  177. 09 001 Wall : Blue stone 2
  178. 0a 001 Wall : Wood w/eagle
  179. 0b 001 Wall : Wood w/hitler
  180. 0c 001 Wall : Wood panelling
  181. 0d 004 Eleva: Entrance to level
  182. 0e 001 Wall : Steel w/signs
  183. 0f 001 Wall : Steel plate
  184. 10 005 Exit : Landscape 
  185. 11 001 Wall : Red brick 
  186. 12 001 Wall : Red w/wreath
  187. 13 001 Wall : Purple w/slime
  188. 14 001 Wall : Red w/shield
  189. 15 001 Wall : Elevator
  190. 16 001 Wall : Dead elevator
  191. 17 001 Wall : Wood w/Iron Cross
  192. 18 001 Wall : Grey w/slime
  193. 19 001 Wall : Purple w/blood
  194. 1a 001 Wall : Grey w/slime
  195. 1b 001 Wall : Grey stone 3
  196. 1c 001 Wall : Grey w/signs
  197. 1d 001 Wall : Brown weave
  198. 1e 001 Wall : Brn weave/blood1
  199. 1f 001 Wall : Brn weave/blood2
  200. 20 001 Wall : Brn weave/blood3
  201. 21 001 Wall : Stained glass
  202. 22 001 Wall : Blue skull
  203. 23 001 Wall : Grey brick 1
  204. 24 001 Wall : Blue swastika
  205. 25 001 Wall : Grey w/vent
  206. 26 001 Wall : Multicolor brick
  207. 27 001 Wall : Grey brick 2
  208. 28 001 Wall : Blue wall
  209. 29 001 Wall : Blue w/sign
  210. 2a 001 Wall : Brown marble 1
  211. 2b 001 Wall : Grey w/map
  212. 2c 001 Wall : Brown stone 1
  213. 2d 001 Wall : Brown stone 2
  214. 2e 001 Wall : Brown marble 2
  215. 2f 001 Wall : Brown marble w/flag
  216. 30 001 Wall : Wood panel
  217. 31 001 Wall : Grey w/hitler
  218. 32 001 Wall : Stone wall #1 (SOD)
  219. 33 001 Wall : Stone wall #2 (SOD)
  220. 34 001 Wall : Stone w/flag (SOD)
  221. 35 001 Wall : Stone w/wreath (SOD)
  222. 36 001 Wall : Grey Concrete(light)
  223. 37 001 Wall : Grey Concrete(dark)
  224. 38 001 Wall : Blood wall (SOD)
  225. 39 001 Wall : Concrete (SOD)
  226. 3a 001 Wall : BR Stone 1 (SOD)
  227. 3b 001 Wall : BR Stone 2 (SOD)
  228. 3c 001 Wall : Elevator wall (SOD)
  229. 3d 001 Wall : White panel (SOD)
  230. 3e 001 Wall : Brn Concrete (SOD)
  231. 3f 001 Wall : Purple Brick (SOD)
  232. 40 001 Wall : Not Documented
  233. 41 001 Wall : Grey stone 1
  234. 42 001 Wall : Grey stone 2
  235. 43 001 Wall : Grey w/banner
  236. 44 001 Wall : Grey w/hitler
  237. 45 001 Wall : Cell
  238. 46 001 Wall : Grey w/eagle
  239. 47 001 Wall : Cell w/skeleton
  240. 48 001 Wall : Blue stone 1
  241. 49 001 Wall : Blue stone 2
  242. 4a 001 Wall : Wood w/eagle
  243. 4b 001 Wall : Wood w/hitler
  244. 4c 001 Wall : Wood panelling
  245. 4d 004 Eleva: Entrance to level
  246. 4e 001 Wall : Steel w/signs
  247. 4f 001 Wall : Steel plate
  248. 50 005 Exit : Landscape
  249. 51 001 Wall : Red brick 
  250. 52 001 Wall : Red w/wreath
  251. 53 001 Wall : Purple w/slime
  252. 54 001 Wall : Red w/shield
  253. 55 001 Wall : Elevator
  254. 56 001 Wall : Dead elevator
  255. 57 001 Wall : Wood w/Iron Cross
  256. 58 001 Wall :
  257. 59 001 Wall : Purple w/blood
  258.  
  259. 5a 007 VDoor: Unlocked door-E/W
  260. 5b 002 HDoor: Unlocked door-N/S
  261. 5c 003 Lock : Locked door-E/W
  262. 5d 003 Lock : Locked door-N/S
  263. 5e 003 Lock : Locked door-E/W
  264. 5f 003 Lock : Locked door-N/S
  265. 60 003 Lock : Stuck door-N/S holo
  266. 61 003 Lock : Stuck door-E/W holo
  267.  
  268. 62 001 Wall : Not Known
  269. 63 001 Wall :  "    "
  270.  
  271. 64 004 Eleva: Elevator door-E/W
  272. 65 004 Eleva: Elev dr-E/W (SOD)
  273. 66 001 Wall : Multicolor brick
  274. 67 001 Wall : Grey brick 2
  275. 68 001 Wall : Blue Wall
  276. 69 001 Wall : Blue w/sign
  277.  
  278. ****
  279. *
  280. * Floor squares:
  281. *
  282. *     Guards standing on same numbered floor squares are ALL alerted if ONE
  283. *     of them is alerted (by a gunshot or seeing you).
  284. *
  285. *     Guards on squares with a different number are oblivious to your
  286. *     presence unless they see you.
  287. *
  288. ****
  289. 6a 006 Floor: Floor (deaf guard)
  290.  
  291. ****
  292. *
  293. * 6b - 8f: Guard can only see in front of him
  294. *
  295. ****
  296. 6b 006 Floor: Elev Flr to secret
  297. 6c 006 Floor: Floor 6C
  298. 6d 006 Floor: Floor 6D
  299. 6e 006 Floor: Floor 6E
  300. 6f 006 Floor: Floor 6F
  301. 70 006 Floor: Floor 70
  302. 71 006 Floor: Floor 71
  303. 72 006 Floor: Floor 72
  304. 73 006 Floor: Floor 73
  305. 74 006 Floor: Floor 74
  306. 75 006 Floor: Floor 75
  307. 76 006 Floor: Floor 76
  308. 77 006 Floor: Floor 77
  309. 78 006 Floor: Floor 78
  310. 79 006 Floor: Floor 79
  311. 7a 006 Floor: Floor 7A
  312. 7b 006 Floor: Floor 7B
  313. 7c 006 Floor: Floor 7C
  314. 7d 006 Floor: Floor 7D
  315. 7e 006 Floor: Floor 7E
  316. 7f 006 Floor: Floor 7F
  317. 80 006 Floor: Floor 80
  318. 81 006 Floor: Floor 81
  319. 82 006 Floor: Floor 82
  320. 83 006 Floor: Floor 83
  321. 84 006 Floor: Floor 84
  322. 85 006 Floor: Floor 85
  323. 86 006 Floor: Floor 86
  324. 87 006 Floor: Floor 87
  325. 88 006 Floor: Floor 88
  326. 89 006 Floor: Floor 89
  327. 8a 006 Floor: Floor 8A
  328. 8b 006 Floor: Floor 8B
  329. 8c 006 Floor: Floor 8C
  330. 8d 006 Floor: Floor 8D
  331. 8e 006 Floor: Floor 8E
  332. 8f 006 Floor: Floor 8F
  333. 96 001 Wall : Comment A
  334. 97 001 Wall :
  335. 98 001 Wall :
  336. 99 001 Wall :
  337. 9a 001 Wall :
  338. 9b 001 Wall :
  339. 9c 001 Wall :
  340. 9d 001 Wall :
  341. 9e 001 Wall :
  342. 9f 001 Wall :
  343. a0 001 Wall :
  344. a1 001 Wall :
  345. a2 001 Wall :
  346. a3 001 Wall :
  347. a4 001 Wall :
  348. a5 001 Wall :
  349. a6 001 Wall :
  350. a7 001 Wall :
  351. a8 001 Wall :
  352. a9 001 Wall :
  353. aa 001 Wall :
  354. ab 001 Wall :
  355. ac 001 Wall :
  356. ad 001 Wall :
  357. ae 001 Wall :
  358. af 001 Wall :
  359. b0 001 Wall :
  360. b1 001 Wall :
  361. b2 001 Wall :
  362. b3 001 Wall :
  363. b4 001 Wall :
  364. b5 001 Wall :
  365. b6 001 Wall :
  366. b7 001 Wall :
  367. b8 001 Wall :
  368. b9 001 Wall :
  369. ba 001 Wall :
  370. bb 001 Wall :
  371. bc 001 Wall :
  372. bd 001 Wall :
  373. be 001 Wall :
  374. bf 001 Wall :
  375. c0 001 Wall :
  376. c1 001 Wall :
  377. c2 001 Wall :
  378. c3 001 Wall :
  379. c4 001 Wall :
  380. c5 001 Wall :
  381. c6 001 Wall :
  382. c7 001 Wall :
  383. c8 001 Wall :
  384. c9 001 Wall :
  385. ca 001 Wall :
  386. cb 001 Wall :
  387. d0 001 Wall :
  388. d1 001 Wall :
  389. d2 001 Wall :
  390. d3 001 Wall :
  391. d4 001 Wall :
  392. d5 001 Wall :
  393. d6 001 Wall :
  394. d7 001 Wall :
  395. d8 001 Wall :
  396. d9 001 Wall :
  397. da 001 Wall :
  398. db 001 Wall :
  399. dc 001 Wall :
  400. dd 001 Wall :
  401. de 001 Wall :
  402. df 001 Wall :
  403. e0 001 Wall :
  404. e1 001 Wall :
  405. e2 001 Wall :
  406. e3 001 Wall :
  407. e4 000
  408. 35 000      : End of map
  409.  
  410.  
  411.  
  412. [OBJECT VALUES]
  413. ****
  414. * These are the object values which are found in the game's map file.
  415. * A maximum of 256 values can be defined (00 to ff).  Each value is assigned
  416. * a "group" value which is used to group similar object values together
  417. * (eg. food, treasure, miscellaneous objects, guards, dogs, etc).
  418. *
  419. * Undefined object values are assigned a "group" value of 000 (unknown/invalid/
  420. * unrecognized).
  421. *
  422. *
  423. * Columns  1- 2 : Object value       : 2 digit hex number (00 to ff)
  424. * Columns  4- 6 : Object group number: 3 digit decimal number (000 to 255)
  425. * Columns  8-13 : Comment            : Description of object group number
  426. * Columns 15+   : Comment            : Description of object value
  427. *
  428. ****
  429. *
  430. *        11111111
  431. *2345678901234567
  432. *  xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx...
  433. *
  434. 00 001 Nothi: Nothing
  435.  
  436. 13 022 Start: Start position N
  437. 14 022 Start: Start position E
  438. 15 022 Start: Start position S
  439. 16 022 Start: Start position W
  440.  
  441. 17 010 Objec: Water
  442. 18 019 Objec: Oil drum
  443. 19 010 Objec: Table w/chairs
  444. 1a 040 Objec: Floor lamp
  445. 1b 040 Objec: Chandelier
  446. 1c 019 Objec: Hanging skeleton
  447.  
  448. 1d 020 Food : Dog food
  449.  
  450. 1e 019 Objec: Column
  451. 1f 019 Objec: Plant in pot
  452. 20 010 Objec: Skeleton
  453. 21 019 Objec: Skull pile
  454. 22 019 Objec: Plant in vase
  455. 23 019 Objec: Vase
  456. 24 010 Objec: Table
  457. 25 040 Objec: Green Ceiling light
  458. 26 019 Objec: Kitchen utensils
  459. 27 019 Objec: Armor
  460. 28 019 Objec: Empty cage
  461. 29 019 Objec: Cage w/skeleton
  462. 2a 010 Objec: Bones
  463.  
  464. 2b 009 YKey : Yellow key
  465. 2c 034 BKey : Blue key
  466.  
  467. 2d 019 Objec: Cage w/skulls
  468. 2e 010 Objec: Dead rat
  469.  
  470. 2f 003 Food : Food
  471. 30 004 Aid  : First aid kit
  472.  
  473. 31 002 Ammo : Ammunition
  474.  
  475. 32 005 Weap3: Machine gun
  476. 33 006 Weap4: Huge gun
  477.  
  478. 34 007 Treas: Cross
  479. 35 007 Treas: Chalice
  480. 36 007 Treas: Jewels
  481. 37 007 Treas: Crown
  482.  
  483. 38 008 Mirro: Extra life
  484.  
  485. 39 030 Objec: Bones w/blood
  486. 3a 019 Objec: Barrel
  487. 3b 019 Objec: Well w/water
  488. 3c 019 Objec: Well w/o water
  489. 3d 010 Objec: Pool of blood
  490. 3e 019 Objec: Blue zapper 
  491.  
  492. 3f 040 Objec: Ceiling light
  493.  
  494. 40 030 Objec: Crushed bones 1
  495. 41 040 Objec: Bare Bulb
  496. 42 010 Objec: Green slime
  497. 43 019 Objec: Lab bench
  498. 44 019 Objec: Barrel w/rad'n sign
  499. 45 019 Objec: Blue pipe
  500. 46 010 Objec: Blue haze
  501. 47 019 Objec: Statue of monster
  502. 48 021 Objec: 25 Bullets
  503. 49 010 Objec: Not used
  504. 4a 029 Objec: Spear
  505.  
  506. 5a 023 Face : Turning point E
  507. 5b 023 Face : Turning point NE
  508. 5c 023 Face : Turning point N
  509. 5d 023 Face : Turning point NW
  510. 5e 023 Face : Turning point W
  511. 5f 023 Face : Turning point SW
  512. 60 023 Face : Turning point S
  513. 61 023 Face : Turning point SE
  514.  
  515. 62 015 Secre: Secret door
  516. 63 024 End  : End game trigger
  517.  
  518. 6a 028 Guard: GHOST
  519. 6b 035 Guard: Devil Incarnate
  520. 6c 012 Guard: Guard 1/S/E
  521. 6d 012 Guard: Guard 1/S/N
  522. 6e 012 Guard: Guard 1/S/W
  523. 6f 012 Guard: Guard 1/S/S
  524. 70 012 Guard: Guard 1/M/E
  525. 71 012 Guard: Guard 1/M/N
  526. 72 012 Guard: Guard 1/M/W
  527. 73 012 Guard: Guard 1/M/S
  528. 7d 014 Guard: Trans Grosse
  529. 74 025 WGuar: Officer 1/S/E
  530. 75 025 WGuar: Officer 1/S/N
  531. 76 025 WGuar: Officer 1/S/W
  532. 77 025 WGuar: Officer 1/S/S
  533. 79 025 WGuar: Officer 1/M/E
  534. 78 025 WGuar: Officer 1/M/N
  535. 7b 025 WGuar: Officer 1/M/W
  536. 7a 025 WGuar: Officer 1/M/S
  537.  
  538.  
  539. 7c 010 Objec: Dead guard
  540.  
  541. 7e 013 SS   : SS 1/S/E
  542. 7f 013 SS   : SS 1/S/N
  543. 80 013 SS   : SS 1/S/W
  544. 81 013 SS   : SS 1/S/S
  545. 82 013 SS   : SS 1/M/E
  546. 83 013 SS   : SS 1/M/N
  547. 84 013 SS   : SS 1/M/W
  548. 85 013 SS   : SS 1/M/S
  549.  
  550. 8a 011 Dog  : Dog 1/M/E
  551. 8b 011 Dog  : Dog 1/M/N
  552. 8c 011 Dog  : Dog 1/M/W
  553. 8d 011 Dog  : Dog 1/M/S
  554. 8e 014 Guard: Hans
  555. 8f 014 Guard: Quarkblitz
  556. 90 017 Guar3: Tan soldier (skill level 3), standing still, facing east
  557. 91 017 Guar3: Tan soldier (skill level 3), standing still, facing north
  558. 92 017 Guar3: Tan soldier (skill level 3), standing still, facing west
  559. 93 017 Guar3: Tan soldier (skill level 3), standing still, facing south
  560. 94 017 Guar3: Tan soldier (skill level 3), walking east
  561. 95 017 Guar3: Tan soldier (skill level 3), walking north
  562. 96 017 Guar3: Tan soldier (skill level 3), walking west
  563. 97 017 Guar3: Tan soldier (skill level 3), walking south
  564.  
  565. 98 025 WGua3: (Eps.2+) White guard (skill level 3), standing, facing east
  566. 99 025 WGua3: (Eps.2+) White guard (skill level 3), standing, facing north
  567. 9a 025 WGua3: (Eps.2+) White guard (skill level 3), standing, facing west
  568. 9b 025 WGua3: (Eps.2+) White guard (skill level 3), standing, facing south
  569. 9d 026
  570. 9c 026
  571. 9f 026
  572. 9e 026
  573.  
  574. a1 014 Guard: Robot boss
  575. a2 018 SS3  : Blue soldier (skill level 3), standing still, facing east
  576. a3 018 SS3  : Blue soldier (skill level 3), standing still, facing north
  577. a4 018 SS3  : Blue soldier (skill level 3), standing still, facing west
  578. a5 018 SS3  : Blue soldier (skill level 3), standing still, facing south
  579. a6 018 SS3  : Blue soldier (skill level 3), walking east
  580. a7 018 SS3  : Blue soldier (skill level 3), walking north
  581. a8 018 SS3  : Blue soldier (skill level 3), walking west
  582. a9 018 SS3  : Blue soldier (skill level 3), walking south
  583.  
  584. ae 016 Dog3 : Dog (skill level 3), running east
  585. af 016 Dog3 : Dog (skill level 3), running north
  586. b0 016 Dog3 : Dog (skill level 3), running west
  587. b1 016 Dog3 : Dog (skill level 3), running south
  588.  
  589. b4 017 Guar4: Tan soldier (skill level 4), standing still, facing east
  590. b5 017 Guar4: Tan soldier (skill level 4), standing still, facing north
  591. b6 017 Guar4: Tan soldier (skill level 4), standing still, facing west
  592. b7 017 Guar4: Tan soldier (skill level 4), standing still, facing south
  593. b8 017 Guar4: Tan soldier (skill level 4), walking east
  594. b9 017 Guar4: Tan soldier (skill level 4), walking north
  595. ba 017 Guar4: Tan soldier (skill level 4), walking west
  596. bb 017 Guar4: Tan soldier (skill level 4), walking south
  597.  
  598. bc 026 WGua4: (Eps.2+) White guard (skill level 4), standing, facing east 
  599. bd 026 WGua4: (Eps.2+) White guard (skill level 4), standing, facing north
  600. be 026 WGua4: (Eps.2+) White guard (skill level 4), standing, facing west 
  601. bf 026 WGua4: (Eps.2+) White guard (skill level 4), standing, facing south
  602. c1 026 
  603. c0 026
  604. c3 026
  605. c2 026
  606.  
  607. c6 018 SS4  : Blue soldier (skill level 4), standing still, facing east
  608. c7 018 SS4  : Blue soldier (skill level 4), standing still, facing north
  609. c8 018 SS4  : Blue soldier (skill level 4), standing still, facing west
  610. c9 018 SS4  : Blue soldier (skill level 4), standing still, facing south
  611. ca 018 SS4  : Blue soldier (skill level 4), walking east
  612. cb 018 SS4  : Blue soldier (skill level 4), walking north
  613. cc 018 SS4  : Blue soldier (skill level 4), walking west
  614. cd 018 SS4  : Blue soldier (skill level 4), walking south
  615.  
  616. d2 016 Dog4 : Dog (skill level 4), running east
  617. d3 016 Dog4 : Dog (skill level 4), running north
  618. d4 016 Dog4 : Dog (skill level 4), running west
  619. d5 016 Dog4 : Dog (skill level 4), running south
  620.  
  621. d8 031 Zomb1: (Eps.2+) Zombie (skill level 1 & 2), standing facing east
  622. d9 031 Zomb1: (Eps.2+) Zombie (skill level 1 & 2), standing facing north
  623. da 031 Zomb1: (Eps.2+) Zombie (skill level 1 & 2), standing facing west
  624. db 031 Zomb1: (Eps.2+) Zombie (skill level 1 & 2), standing facing south
  625. dd 031
  626. dc 031
  627. df 031
  628. de 031
  629.  
  630. ea 032 Zomb3: (Eps.2+) Zombie (skill level 3), standing facing east 
  631. eb 032 Zomb3: (Eps.2+) Zombie (skill level 3), standing facing north
  632. ec 032 Zomb3: (Eps.2+) Zombie (skill level 3), standing facing west 
  633. ed 032 Zomb3: (Eps.2+) Zombie (skill level 3), standing facing south
  634. ef 032
  635. ee 032
  636. f1 032
  637. f0 032
  638.  
  639. fc 032 Zomb4: (Eps.2+) Zombie (skill level 4), standing facing east 
  640. fd 032 Zomb4: (Eps.2+) Zombie (skill level 4), standing facing north
  641. fe 032 Zomb4: (Eps.2+) Zombie (skill level 4), standing facing west 
  642. ff 032 Zomb4: (Eps.2+) Zombie (skill level 4), standing facing south
  643.  
  644.  
  645.